摘要: 背景:
艺动娱乐是一家国内的专业的在线手机游戏研发商,研发过的知名产品主要有:星际坦克、全民英雄。全民英雄就是在微信游戏上曾经闪亮登场过的一款策略卡牌游,艺动娱乐CEO李波:手游CP与腾讯渠道合作的注意事项

背景:
艺动娱乐是一家国内的专业的在线手机游戏研发商,研发过的知名产品主要有:星际坦克、全民英雄。全民英雄就是在微信游戏上曾经闪亮登场过的一款策略卡牌游戏。
简介:
本君知道,这期内容有点拉仇恨,毕竟能抱上鹅厂大腿的小伙伴总是少数。但是,如果我们比较了解鹅厂,又能将眼光放大放远一些的话,你大概就明白,本君说的「腾讯渠道」说的不仅仅是「微信」渠道,甚至不仅仅是手Q或者应用宝。
「腾讯渠道」仅仅是表面,作为手游CP,早晚要与发行与渠道去合作,如何找到渠道合作中的一些坑与闪光点,与渠道合作要注意哪些事情(虽然本期只是和腾讯一个渠道的合作),都能通过李波这样一个一个过来人的分享读出一些收获。
本君的母上大人从小教育本君:「老师说的话,你不能只听表面的内容,还要学会举一反三,这样才能考100分。」所以小伙伴们,让我们一起来好好推敲下这期的亮点吧。
BTW:本期还加塞了一小段李波对IP的运用的注意事项,关于手游IP,RC也分享过不少内容了,大家有兴趣也可以翻翻历史记录找找对比。
附提纲:
CP与腾讯渠道合作的注意事项
朋友打趣说,微信这种体量的渠道,你就是插根扁担都能开花。是不是真这么神乎其神本君不做评价,问题你就真是根扁担,微信怎么才能让你插呢?你又用什么姿势去插才能开花呢?
李波总结了一下自己与腾讯渠道合作的经历,有以下一些看点:
作为渠道,只单纯的重视微信而忽视手Q与应用宝是会吃亏的;
微信与手Q以及应用宝的渠道覆盖人群有交叠,但差别还是很大的;
腾讯的用户消耗游戏版本的能力非常强,需要更快的迭代;
腾讯渠道会以自己的运营节奏为主,CP需要适应配合(优秀的强渠道一般都会需要CP来适应配合,关于腾讯渠道的运营可以回顾RC早期来自腾讯「雷霆战机」运营负责人王昊苏的分享);
迭代速度跟不上,意味着被用户抛弃(腾讯渠道上的许多游戏最初与现在的版本迭代的已经几乎是两个游戏了,可见腾讯在游戏的不同阶段会给CP非常高的迭代要求,不仅仅是速度)。
IP选择中的注意事项
IP的选择在李波看来也有一些注意事项:
IP的受众覆盖体量决定了游戏的付费深度的设计;
付费深度与游戏类型也有关,IP又要与游戏类型贴合;
IP的价值在前期会起到更好的效果,后期用户对游戏品质的要求会更高(本君乱入一句:虽然数据上,有IP的游戏的收益期明显会更长,但是这种生命周期的增长,也可能不仅仅是IP带来了更久的存续,而是游戏前期,通过IP带来了更好的用户认可与付费,从而延长了游戏的生命周期)